大话西游2宝宝怎么加点
不少刚接触大话西游2的把宝宝练到一定等级后就开始犯愁,看着属性点不知道往哪搁。其实加点这事说难也不难,关键得看咱家宝宝是干啥用的,还有它天生是个什么底子。你硬要把一个血宝宝往攻击上堆,那肯定别扭,反过来也一样。所以先别急着动手,把宝宝的类型和技能捋清楚,后面加起点来就顺当多了。
![大话西游2宝宝怎么加点[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accd3ae993780.35696455.png)
咱手里常见的宝宝大致分几种路子:有专门扛伤害的,有负责打输出的,还有速度快的用来抢先手,另外就是一些辅助或者法系路子的。你拿到一只宝宝,先看它的初值和成长,再看它自带什么技能。比如初血高、成长也偏血的,那基本就是往肉盾方向走。要是初攻和速度都不错,那多半是攻击型或者敏捷型。定位搞准了,加点就不会跑偏。有些兄弟喜欢看别人怎么加就跟着抄,但每只宝宝的初值不一样,抄来的方案不一定适合你手里这只,还是得自己琢磨一下。
![大话西游2宝宝怎么加点[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accd3aed47665.69758228.png)
血宝宝的任务就是站得住,替人物挡伤害,所以加点基本都往根骨上堆。根骨加血还加少量速度,对血宝宝来说很实用。要是你感觉这只宝宝速度太慢,每次都被对面先手控住或者秒掉,那可以适当匀一些点数给灵性或者敏捷,但别太多,不然血量掉下来就不划算了。有些血宝宝带反震或者回血技能,那更要把血撑厚,让它多站几回合才能发挥作用。加的时候可以一次加个整十点,然后看看属性变化,觉得血够了就停,剩下的补点敏捷或者灵性都行。
攻击型宝宝主要靠力量吃饭,力量直接加攻击力,所以大部分点数丢给力量没毛病。但纯加力量有个问题,就是速度跟不上,出手比对面慢,可能还没打到人就先躺了。所以咱得看这只宝宝的速度初值,如果本身速度还行,那可以少加一点敏捷,保证比对面大部分单位快就行。如果速度实在太低,那加再多敏捷也追不上,不如干脆放弃速度,全堆力量,靠人物或者队友给它创造输出环境。另外有些攻击宝宝带连击或者分裂技能,那力量加高收益更明显,但也要注意别让它太脆,适当补点根骨撑血。
敏捷型宝宝讲究的就是一个快,先出手控制或者给对面挂状态。这类宝宝加点主要看敏捷,但也不能全加敏捷,不然血太少容易被一波带走。一般会分一些点数给根骨,保证能扛住一两次攻击。具体分多少,得看你在队伍里让它干什么。如果是抢一速放关键技能,那敏捷要多堆;如果只是辅助补刀,那可以多分点给血。法系宝宝主要靠灵性,灵性加法力上限和少量法术伤害,但大话里法系宝宝更多是辅助或者特定玩法,加点时灵性为主,适当补根骨,保证能放出几次法术就行。别指望法系宝宝打多高伤害,它的作用更多是配合。
很多兄弟加完点就懒得改了,其实随着你等级提升、装备更换、队伍配置变化,宝宝的加点也可以微调。比如之前全加血的宝宝,后来发现速度太慢总被控,那就可以洗点重新分配,匀一些给敏捷。游戏里洗点道具不算太难搞,所以别怕加错,先按当前需求加,用着不顺再调。另外别忘了宝宝的技能和坐骑管制也会影响最终效果,加点只是其中一环。你加完点后多去实战里试试,看看宝宝能不能站住、能不能出手、能不能打出该有的效果,根据实际表现再微调,这样慢慢就能找到最适合你那只宝宝的加点方案。
说到底,加点没有死规矩,咱得根据宝宝的类型、技能和你自己的玩法来定。血宝宝就老老实实堆血,攻击宝宝就大胆加力量,敏捷宝宝就抢速度,法系宝宝就堆灵性。加的时候留点余地,别一次全砸进去,后面觉得不对还能改。多琢磨多试,你家宝宝自然就能发挥出该有的作用。
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